Cuando dos o más participantes terminan un torneo con el mismo total de puntos, Toqui resuelve el empate con una cascada de cuatro niveles. Cada nivel solo se evalúa si el anterior aún resulta en empate, por lo que la mayoría de los empates se resuelven en el Nivel 2 sin llegar a los criterios siguientes.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://help.toqui.app/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
Los desempates se aplican automáticamente a todos los Juegos sin importar el modo de puntuación. No hay nada que configurar — las reglas de abajo son las mismas para los Juegos Casual, Escalonado, Bracket en Cascada y Personalizado.
Los cuatro niveles
Nivel 1 — Total de puntos
El participante con el mayor total de puntos queda más arriba. Este es el criterio principal de clasificación y resuelve la gran mayoría de las posiciones.
Nivel 2 — Conteo de marcadores exactos
Si sigue habiendo empate, el participante con el mayor número de marcadores exactos predichos (un marcador final correctamente predicho) queda más arriba. Esto premia la precisión a lo largo del torneo.
Nivel 3 — Precisión en la diferencia de goles
Si sigue habiendo empate, Toqui compara qué tan cerca estuvo la diferencia de goles predicha de cada participante respecto a la diferencia real en todos los partidos. Cuanto menor sea el error acumulado, más arriba queda.Por ejemplo, si el resultado real es 3–1 (diferencia de goles de 2) y predijiste 2–1 (diferencia de goles de 1), tu error para ese partido es 1. Estos errores se suman a lo largo de todos los partidos que predijiste.
Referencia rápida
| Nivel | Criterio | La posición más alta es para… |
|---|---|---|
| 1 | Total de puntos | Más puntos |
| 2 | Conteo de marcadores exactos | Más marcadores exactos |
| 3 | Precisión en la diferencia de goles | Menor error acumulado |
| 4 | Tiempo promedio de predicción | Envíos más tempranos |

