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# Modos de puntuación: elige las reglas correctas para tu Juego

> Compara los modos de puntuación de Toqui — Casual, Escalonado, Bracket en Cascada y Personalizado. Mira valores de puntos, cierre de predicciones y qué modo le va a tu grupo.

Tu modo de puntuación determina dos cosas: qué da puntos (predecir al ganador correcto, el marcador exacto, la diferencia correcta, y más) y cuándo se cierran las predicciones. Lo eliges al crear el Juego, pero no queda grabado en piedra — el organizador o un administrador del Juego pueden cambiar el modo, los valores de puntos y el momento de cierre en cualquier punto del torneo. Aun así vale la pena entender tus opciones desde el principio, porque cambiar la puntuación después de que se hayan jugado partidos recalcula todos los puntajes y notifica a todos los miembros.

<Note>
  Nada de esto es permanente. Los organizadores y administradores pueden editar el modo de puntuación, los valores de puntos, las reglas individuales y el momento de cierre cuando lo necesiten — útil para corregir una regla que quedó mal configurada. Si cambias la **puntuación** cuando ya hay resultados, Toqui recalcula todos los puntajes y notifica a los miembros. Mira [Editar las reglas en cualquier momento](/es/guides/prediction-deadlines#editar-las-reglas-en-cualquier-momento).
</Note>

<Note>
  El momento de cierre se puede configurar **por etapa** desde la pantalla de **Reglas de puntuación**. Cada modo preestablecido define valores por defecto sensatos, pero puedes sobrescribirlos — por ejemplo, dejar la fase de grupos con un único cierre al inicio de la etapa y cambiar las etapas eliminatorias a cierre por partido. Mira [Crear un Juego](/es/guides/create-pool) para las tres opciones de cierre (Por partido, Inicio de etapa, Personalizado).
</Note>

## Los tres modos preestablecidos

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Casual" icon="face-smile">
    Puntos parejos en cada etapa. Lo mejor para grupos nuevos en los Juegos de predicciones.
  </Card>

  <Card title="Escalonado" icon="chart-line">
    Los puntos se multiplican a medida que avanza el torneo. La opción más popular.
  </Card>

  <Card title="Bracket en Cascada" icon="trophy">
    Predice todo el bracket de eliminación de una vez. Drama de todo o nada.
  </Card>
</CardGroup>

***

## Casual

Casual es el modo más simple. Ganas puntos por acertar el resultado (quién gana o si es empate) y puntos extra por clavar el marcador exacto. Cada etapa — desde la fase de grupos hasta la final — vale lo mismo.

| Lo que predijiste                           | Puntos |
| ------------------------------------------- | ------ |
| Marcador final exacto                       | 3 pts  |
| Resultado correcto (gana / empata / pierde) | 1 pt   |

**Cuándo se cierran las predicciones:** individualmente, al inicio de cada partido. Puedes enviar o actualizar una predicción hasta el momento del pitazo inicial.

<Tip>
  Casual es el modo más fácil de explicar a quienes nunca han hecho un Juego de predicciones. Si tu grupo incluye aficionados casuales o gente que solo quiere participar sin pensarlo demasiado, empieza por aquí.
</Tip>

***

## Escalonado

<Note>
  Etiquetado como **Popular** — el modo más elegido en Toqui.
</Note>

Escalonado funciona como Casual, pero lo que está en juego sube con cada ronda. Los puntos de la fase de grupos son modestos; acertar la final vale diez veces más. Esto significa que cualquiera puede recuperarse hasta el último partido, y nadie queda matemáticamente eliminado antes de los cuartos de final.

| Etapa                    | Marcador exacto | Resultado correcto |
| ------------------------ | --------------- | ------------------ |
| Fase de grupos           | 3 pts           | 1 pt               |
| Treintaidosavos de final | 5 pts           | 3 pts              |
| Octavos de final         | 7 pts           | 5 pts              |
| Cuartos de final         | 10 pts          | 7 pts              |
| Semifinal                | 15 pts          | 10 pts             |
| Tercer puesto            | 20 pts          | 15 pts             |
| Final                    | 30 pts          | 20 pts             |

**Cuándo se cierran las predicciones:** al inicio de cada etapa — una vez que arranca el primer partido de una ronda, las predicciones de toda esa ronda quedan cerradas. Esto crea un plazo natural por ronda en lugar de por partido.

<Tip>
  Escalonado está etiquetado como "Popular" por algo. Mantiene a todos competitivos hasta muy avanzado el torneo, premia el conocimiento sin castigar demasiado a los jugadores casuales al principio y genera tensión real en cada etapa eliminatoria.
</Tip>

***

## Bracket en Cascada

<Note>
  Etiquetado como **Más divertido** — la opción de mayor drama que ofrece Toqui.
</Note>

Bracket en Cascada le da vuelta al formato. En lugar de predecir partido por partido, cada miembro envía su bracket eliminatorio completo de una sola vez antes de que arranque el primer partido eliminatorio. Tú decides cada llave — quién le gana a quién desde la primera ronda eliminatoria hasta la final — todo a la vez, con un marcador para cada partido.

Se aplican los mismos valores de puntos escalonados, pero el drama se acumula a medida que los equipos quedan eliminados. Cada batacazo repercute en tu bracket. Si la selección que pusiste como campeona se va en cuartos, pierdes todos los puntos posteriores que tenías armados alrededor de ella.

**Cuándo se habilitan las predicciones:** los miembros predicen **todo el bracket eliminatorio desde antes**, antes de que arranque cualquier partido eliminatorio. Tus propias elecciones caen en cascada por las rondas — el ganador de Dieciseisavos que elegís llena automáticamente tu llave de Octavos, el ganador de Octavos cae en cascada a Cuartos, y así sucesivamente. No esperás a que los resultados reales confirmen un cruce; lo elegís vos.

**Cuándo se cierran las predicciones:** todas las predicciones del bracket se cierran al inicio del primer partido de la fase eliminatoria (Dieciseisavos u Octavos de Final, dependiendo del torneo). No hay plazos por partido ni por ronda — solo un plazo único para todo el bracket. Mirá [Configura los plazos de predicción de tu Juego](/es/guides/prediction-deadlines) para el detalle completo.

Los valores de puntos para Marcador Exacto y Resultado Correcto son idénticos a los de Escalonado (mira la tabla de arriba). Bracket en Cascada también activa una regla exclusiva de la fase eliminatoria, **Avance del Equipo**, que da puntos cuando el equipo que elegiste avanza — incluso si la llave que predijiste no se llegó a jugar, y aun cuando el partido se define por penales. Puntos por defecto por ronda:

| Etapa            | Avance del Equipo |
| ---------------- | ----------------- |
| Dieciseisavos    | 4 pts             |
| Octavos de final | 6 pts             |
| Cuartos de final | 9 pts             |
| Semifinal        | 13 pts            |
| Tercer puesto    | 18 pts            |
| Final            | 25 pts            |

Para una explicación completa de cómo funcionan los Juegos de bracket — incluido un ejemplo desarrollado de Avance del Equipo — mira [Juegos de bracket](/es/guides/bracket-pools).

***

## Modo Personalizado

El modo Personalizado te permite establecer tus propios valores de puntos para cada regla y cada etapa del torneo. Está pensado para organizadores que quieren un formato específico — como dar puntos extra por predecir un arco en cero, o cargar la final con más peso del que tiene el modo Escalonado.

### Las seis reglas de puntuación

| Regla                   | Qué revisa                                                                                                   |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Marcador exacto**     | Predijiste el marcador final exacto (p. ej., 2–1 es 2–1)                                                     |
| **Resultado correcto**  | Predijiste el resultado correcto — gana local, empate o gana visitante                                       |
| **Diferencia correcta** | Predijiste la diferencia de goles correcta (p. ej., una victoria por 1 gol, sin importar el marcador exacto) |
| **Total de goles**      | Predijiste correctamente el número total de goles del partido                                                |
| **Arco en cero**        | Predijiste correctamente que un equipo recibiría cero goles                                                  |
| **Marcador cercano**    | Para ambos equipos, cada marcador que predijiste estuvo a 1 gol del real                                     |

En modo Personalizado asignas un valor en puntos a cualquier combinación de estas seis reglas, de forma independiente para cada etapa del torneo. Las reglas que dejes en cero (o desactives) simplemente no puntúan.

<Note>
  Una séptima regla, **Avance del Equipo**, está disponible solo en Bracket en Cascada — está pensada para el formato de predicción de bracket y no aplica en los modos partido a partido. Mira [Juegos de bracket](/es/guides/bracket-pools#avance-del-equipo) para los detalles.
</Note>

<Tip>
  Una configuración personalizada popular: usa Marcador exacto + Resultado correcto como base (como Escalonado), luego agrega Arco en cero y Diferencia correcta con unos puntos extra. Esto premia el conocimiento táctico más profundo sin hacer que el Marcador exacto se sienta arbitrario.
</Tip>

***

## Cómo se leen los marcadores

Las reglas basadas en marcador (Marcador exacto, Resultado correcto, Diferencia correcta, Total de goles, Arco en cero, Marcador cercano) se evalúan contra el resultado del **tiempo reglamentario + tiempo extra** — los penales no cuentan. Si un partido eliminatorio termina 1–1 tras los 120 minutos y se define por penales, una predicción de 1–1 se considera marcador exacto, sin importar quién gane la tanda.

En Toqui no se pueden predecir los penales. El marcador que ingreses siempre se aplica al resultado de tiempo reglamentario + tiempo extra.

En los modos **Casual**, **Escalonado** y **Personalizado**, cada partido se puntúa por su marcador final de forma independiente. **Bracket en Cascada** agrega dos comportamientos extra encima:

* Si la llave que predijiste para un partido no se llega a dar (porque uno de los equipos quedó eliminado antes), las reglas basadas en marcador dan 0 puntos por ese partido sin importar el marcador que hayas escrito.
* La regla de **Avance del Equipo** igual te da puntos cuando el equipo que elegiste gana — incluso por penales — así que una llave rota no siempre significa quedar en cero. Mira [Juegos de bracket](/es/guides/bracket-pools#avance-del-equipo) para la explicación completa.

***

## Comparativa de todos los modos

|                                    | Casual                 | Escalonado           | Bracket en Cascada         | Personalizado       |
| ---------------------------------- | ---------------------- | -------------------- | -------------------------- | ------------------- |
| Reglas de puntuación               | 2                      | 2                    | 2 + Avance del Equipo      | Hasta 6             |
| Puntos varían por etapa            | No                     | Sí                   | Sí                         | Tú decides          |
| Cómo se envían las predicciones    | Por partido            | Por etapa            | Todo de una                | Por partido o etapa |
| Cierre de predicciones             | Inicio de cada partido | Inicio de la etapa   | Antes de octavos           | Configurable        |
| Premia a los ganadores por penales | No                     | No                   | Sí (vía Avance del Equipo) | No                  |
| Mejor para                         | Principiantes          | La mayoría de grupos | Quienes buscan drama       | Usuarios avanzados  |
